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<title>Q Light Controller Plus - E1.31 Plugin</title>
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</head>
<BODY onLoad="replaceqrc()">


<h1>E1.31 input/output plugin</h1>

<h1>Introduction</h1>

<p>
QLC+ は<a href="https://www.opendmx.net/index.php/E1.31">E1.31 protocol</a> (sACN)をサポートしています。<br>
　このプラグインはネットワークカードを使用するので、外部デバイス等は必要ありません。<br>E1.31プラグインは、複数のネットワークカード、仮想アドレス、ループバックデバイス（127.0.0.1）、ネットワークインターフェイスごとに複数のユニバースからパケットを送受信できます。<br>デフォルトでは、E1.31パケットは239.255.0.xのようなマルチキャストアドレスでUDPとして送信されます。「x」はQLC +で選択されたユニバース番号です。使用されるポートは5568です。<br>ループバックアドレスに通信する場合は1270.0.0.1を使用して送受信を行います。<br>同じインターフェイス上で複数のユニバースを送信する場合、パケットはデフォルトでQLC +ユニバースと等しいE1.31ユニバースIDで送信されます。<br>
<br>
For example:<br>
QLC+ Universe 1 --&gt; E1.31 Universe 1 on 239.255.0.1<br>
QLC+ Universe 2 --&gt; E1.31 Universe 2 on 239.255.0.2<br>
...<br>
QLC+ Universe 8 --&gt; E1.31 Universe 8 on 239.255.0.8<br>
<br>上記の設定で正常にネットワークの通信ができない場合は、次の章を参考にしてください。
</p>

<h1>設定</h1>

<p>アイコンをクリックすると<img src="qrc:/configure.png" width="32"> 設定画面が開きます。<br>
<br>
QLC +ユニバースは、E1.31入力または出力にパッチが適用され<u>た後</u> 、エントリを手動E1.31プラグインによって使用されるべき所望のパラメータを設定することができ、このリストに表示されます。<br>
　設定項目は以下の通りです。<br>
<table border="1" class="qlcTable">
 <tr>
  <td>
   <b>Multicast</b>
  </td>
  <td>
　マルチキャストで送信するようになります。<br>オンにすると、このユニバースはこのインタフェース上の選択したマルチキャストグループからパケットを受信します。<br>オフにすると、このユニバースはこのIPアドレスでのみユニキャストパケットを受信します。<br>ユニキャスト入力を選択すると、別の入力ポートを選択できます。
  </td>
 </tr>
 <tr>
  <td>
   <b>IPアドレス</b>
  </td>
  <td>これは、このQLC +ユニバースに対して、E1.31プラグインが選択したインターフェイスでリッスンする入力IPアドレスです。<br>入力がマルチキャストに設定されている場合は、239.255.0.1から239.255.0.255までのマルチキャストIPを選択できます。<br>入力がユニキャストに設定されると、IPアドレスは選択されたインターフェイスのIPアドレスでロックされます。
  </td>
 </tr>
 <tr>
  <td>
   <b>港</b>
  </td>
  <td>これはE1.31プラグインがこのQLC +宇宙のために聞く入力ポートです。<br>入力がマルチキャストに設定されている場合、ポートはデフォルトのE1.31マルチキャストポートでロックされます：5568<br>入力がユニキャストに設定されている場合は、任意のポートを選択できます。
  </td>
 </tr>
 <tr>
  <td>
   <b>E1.31 Universe</b>
  </td>
  <td>
    E1.31を外部入力としても設定可能です。<br>
  </td>
 </tr>
</table>
<br>
<u>Input configuration example:</u><br>
<img src="../images/e131_configuration.png"><br>この例では、アドレス127.0.0.1とポート8000​​でE1.31パケットを受信すると、E1.31ユニバース4で動作するパケットはQLC +ユニバース1に影響します。<br>ユニキャストアドレス13.0.0.175ポート7000、E1.31ユニバース2上のマルチキャストアドレス239.255.0.2、E1.31ユニバース1、QLC +ユニバース3でQLC +ユニバース2を送信しています。<br>
<br><br>
<table border="1" class="qlcTable">
 <tr>
  <td>
   <b>Multicast</b>
  </td>
  <td>このチェックボックスを使用すると、マルチキャスト出力とユニキャスト出力を選択できます。<br>オンにすると、このユニバースはこのインタフェース上の選択したマルチキャストグループにパケットを送信します。<br>オフにすると、このユニバースはユニキャストパケットを選択したユニキャストIPアドレスに送信します。<br>ユニキャスト出力を選択すると、出力ポートを選択することもできます。
  </td>
 </tr>
 <tr>
  <td>
   <b>IPアドレス</b>
  </td>
  <td>これは、E1.31プラグインがパケットを送信する宛先IPアドレスです。<br>デフォルトでは、上記のようにマルチキャストアドレスが使用されます。<br>出力がマルチキャストに設定されている場合、このパラメータは1〜255の範囲で設定できます。<br>これにより、パケットをマルチキャスト範囲239.255.0.1〜239.255.0.255に送信することができます。<br>出力をユニキャストに設定すると、任意のIPアドレスを選択できます。<br>QLC +ユニバースをループバックデバイス（127.0.0.1）にパッチ適用すると、ユニキャストパケットは常に127.0.0.1に送信されます。
  </td>
 </tr>
 <tr>
  <td>
   <b>Port</b>
  </td>
  <td>これは、発信パケットが対象とするポートです。<br>マルチキャストE1.31ポートは常に5568です。<br>出力がユニキャストに設定されている場合は、任意のポートを選択できます。
  </td>
 </tr>
 <tr>
  <td>
   <b>E1.31 Universe</b>
  </td>
  <td>これは、送信されるすべてのパケットに実際に書き込まれるE1.31宇宙です。<br>このパラメータを設定することにより、任意のQLC +ユニバースを使用して、目的のE1.31ユニバースに送信することができます。
  </td>
 </tr>
 <tr>
  <td>
   <b>Transmission Mode</b>
  </td>
  <td>ここでは、QLC +が完全ユニバースまたは部分ユニバースを送信するかどうかを選択できます。<br>
    "Full"  全てのDMXチャンネルを固定クロック(50Hz)で送信します。
    これは、約200Kbit/s の転送速度に相当します。<br>
     'Partial'  １ch目から使用されているDMXチャンネルまでのみを送信します。たとえば、アドレス50のフィクスチャのチャンネル3を立ち上げた場合、E1.31プラグインは53のDMXチャンネルしか送信しないため、送信レートのビットレートが制限されます。<br>この設定は、受信E1.31ノードが部分送信をサポートしている場合にのみ使用してください。
  </td>
 </tr>
 <tr>
  <td>
   <b>Priority</b>
  </td>
  <td>E1.31ソース優先度。<br>
   <b>0</b>は最小優先度、 <b>200</b>は最大値、 <b>100</b>はデフォルト優先度です。<br>E1.31受信者は、複数のソースから特定のユニバースのデータを取得すると、最も優先度の高いソースのデータを使用します。<br>これにより、さまざまなフェイルオーバー方式が可能になります。※ 入力設定inputprofileがプリンストールされています。
  </td>
 </tr>
</table>
<br>
デフォルトでは使用できないフィクスチャーなどの設定データはQLC+ワークスペースで管理され、マルチプラットフォームへの移植性の向上などに使用されています。
</p>

<h1>動作確認済み機器</h1>

<p>QLC +は、以下のE1.31ソフトウェア/デバイスでテスト済みです。<ul>
 <li><a href="https://dmxking.com/artnetsacn/edmx2-tx-rdm">DMXking eDMX2 TX</a> - 出力デバイス</li>
</ul>
</p>

</BODY>
</html>
